最近沉迷了一段时间的蘇丹的遊戲,目前用了 13 個小時的時間打通了兩個結局,一個是全撕卡的,另一個是謀反線。姑且算是二周目了吧,其實還有很多的劇情內容沒有體驗完畢,不過最近事情太多了,慢慢來吧。
遊戲概況#
簡單來說這是一款卡牌 + 回合制策略 + RPG 的遊戲。玩家需要扮演被蘇丹賜予權力(使用蘇丹卡)的主角,並在每個回合合理規劃手中的牌,最終讓故事走向不同的結局。
比較重要的是蘇丹卡,一共有 4 種類型的蘇丹卡,分別是縱慾、征服、奢靡、殺戮。蘇丹卡抽取後必須在 7 天內完成與類型相符合的事件才能進行撕卡,否則主角就會死亡。同時卡牌還分為黃金金、白銀、青銅、岩石四個稀有度,參與蘇丹卡事件的對象必須≥蘇丹卡的稀有度才嫩進行銷毀。
那整體的策略就是每回合(1 天)放置不同的卡牌處理事件,並在合理的條件下銷毀蘇丹卡,最終通向不同的結局。
更加具體的遊戲內容可以查看 wiki:蘇丹的遊戲 WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
它好玩嗎?#
截至 4.18 日,依舊在 Steam 擁有 92% 好評率的遊戲,確實好玩。
取決於遊戲優秀的劇情和文本,在前幾周目的體驗內確實很上頭。(當時和朋友一起在玩時,一不留神就凌晨了)
我在遊戲內做的每一次決策都會像蝴蝶效應一般影響著後面的發展與結局,同時還需要面對著自己的道德抉擇和劇情上的衝突。比如我的白銀縱慾只有一天了,但是老婆還是青銅等級的,沒辦法縱慾,無奈之下只能去歡愉之館與夏碼(遊戲內人物)實行,結果第二天收穫了 妻子的不滿
,又或者當我抽到殺戮卡時,沒有時間可以消除的時候,就只能進行殘忍的犧牲(殺自己的追隨者)。
這種充滿著隨機性的敘事結構,一來可以在遊戲內持續保持新鮮感,二來也可以激發去不斷探索新的可能性,再加上一定的局外升級,讓我的策略體驗增加了非常多的可能性。
再加上一些超乎我的想像卻又合乎情理的道具,讓故事也充滿著一種未知的神秘、無厘頭、荒誕 || 說的就是你雙頭龍 ||
故事還是由你們來探索吧,這裡就不再過多的介紹了
體驗上的缺點#
首先遊戲對局過程中是沒有存檔機制的,意味著你打完一場結局後需要全部重新來過,這點對於多結局探索類的遊戲還是比較致命的,在我打完二周目之後也開始陷入了萎靡期,再打一個新的解決又需要再重複之前很多已經有的內容,太枯燥了!我是來看劇情的,不是讓回合來玩我的。
其次是遊戲到後期之後,卡牌數量與種類非常之多,你需要在茫茫卡牌中尋找自己需要的卡牌,儘管遊戲組設計了四個欄位,但是卡牌的分類還是需要自己去處理,還是希望可以增加欄位以及自動整理卡牌,而不是每回合要花費大量時間整理自己的手牌
裝備的體驗也不是很好,經常不知道誰裝備了什麼,沒有一個界面可以直觀的看到所有人的裝備,只能一個個點進去看,而且裝備在拖拽到人物上的範圍反饋也不是很好,拖一個裝備上有時候得拖好幾次
總結#
總的來說還是一款不錯的遊戲,首周銷售也突破 25 w 份額了,價格 89 RMB 的售價也不算特別昂貴,但是這裡還是建議出了存檔功能之後小夥伴再來體驗,除非你真的很喜歡~
也希望製作組可以出更多的角色劇情 qwq || 想看更多政敵哥小故事 ||
一些跟遊戲相關的鏈接#
15 天收入約 4000 萬,《蘇丹的遊戲》創始人:磨血磨肉,別借鑒
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